Trasladan el centro de Chicago a Minecraft

Un grupo de jugadores ha reconstruido la ciudad de Chicago dentro de Minecraft. El proyecto se llama The Loop y puede ser descargado de manera gratuita desde la web de este este equipo de constructores virtuales.

El nuevo escenario poligonal recrea con mucho detalle rincones representativos reales, monumentos, calles y mobiliario urbano. El plan es trasladar las manzanas principales de Chicago, conocidas popularmente en esa ciudad como The Loop, y actualmente se encuentra en un 45% de desarrollo.

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El primer smartphone 5G con Snapdragon 835 lo tiene ZTE, pero todavía no es real

Con el 4G más que digerido y varios años ya con el 5G sobrevolando sucesivos Mobile World Congress, este año por fin llega a un producto final. Lo hará de la mano de ZTE y su Gigabit Phone, anunciado en Barcelona como el primer teléfono capaz de alcanzar el giga de velocidad de descarga… eso sí, sin enseñarnos una sola imagen del mismo.

Lo hará gracias al Snapdragon 835 y su completo apartado de conectividad. Es finalmente el primero en anunciarse oficialmente con este chipset, a falta de ver quién lo pone primero en las estanterías. Lo cual, dicho sea, no está nada claro todavía.

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LG G6 y Huawei P10, dos estilos muy diferentes para buscar el móvil del año

Como cada día 0 de una feria importante, la crème de la crème de los dispositivos que conoceremos en el Mobile World Congress 2017 ya está aquí. No todos, Sony hablará mañana, pero sí la gran mayoría de los actores importantes del mercado han levantado ya el telón de sus presentaciones en Barcelona: LG, Huawei, ZTE, Alcatel, Motorola, Nokia y Samsung.

Sin embargo, sólo tenemos dos smartphones de clase noble en este MWC 2017, y es que sólo LG y Huawei se han decidido a mostrar oficialmente los LG G6 y Huawei P10 para llegar al mercado antes que nadie, y lo hacen intentando disparar primero en un año que se antoja muy importante de cara al futuro.

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Nokia 3, Nokia 5 y Nokia 6

La esperada vuelta de Nokia al mundo de los smartphones ya es una realidad. Después de haber vendido a Microsoft su división de móviles Lumia con Windows Phone, los finlandeses han vuelto a la palestra de la mano de Android, inicialmente con tres modelos destinados a reconquistar la gama media: son los Nokia 3, Nokia 5 y Nokia 6.

Tres modelos de especificaciones comedidas cuyas principales características hacen destacar al Nokia 6 por su mayor tamaño de pantalla con resolución FHD y una cámara de mayor resolución y al Nokia 5 por ajustar el tamaño de pantalla y el precio, estando ambos terminales fabricados en metal mientras que el Nokia 3 será de policarbonato. Ninguno de ellos contará con USB reversible ni carga rápida pero su gran ventaja es que llegarán con Android puro y actualizaciones rápidas.

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¿La secuela de Sombras de Mordor? Una tienda filtra el posible anuncio

No es la primera vez que se habla de la posibilidad de ver la secuela del notable La Tierra Media: Sombras de Mordor, aunque la tienda online Target ha ido un paso más allá filtrando la que podría ser la imagen de portada del videojuego, que respondería al nombre de Shadow of War.

Siempre atendiendo a los datos filtrados, que en ningún caso han sido confirmados por Warner Bros. o el equipo de Monolith, el videojuego volvería a ponernos a los mandos de Talion y Celebrimbor, protagonistas del original, quienes tratarían de forjar su propio anillo de poder para enfrentarse a las huestes de Sauron.

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El prestigioso creativo que prepara Death Stranding se decidió por ello a emplear su motor gráfico.

Si has seguido la actualidad de 3DJuegos en los últimos tiempos seguro que ya estás al corriente de que Death Stranding, el próximo videojuego de Hideo Kojima, emplea el motor gráfico Decima que es el que ha empleado Guerrilla Games para su espectacular Horizon: Zero Dawn.

En total visitamos 30 estudios buscando el motor

Ahora el nipón ha hablado de los motivos de esa elección en una entrevista concedida al blog oficial de PlayStation. «Visitamos 15 estudios de todo el mundo junto a Mark Cerny, y después de esto pasamos otros 6 meses visitando otros estudios de gente que yo conozco. En total visitamos 30 estudios buscando el motor. Ya tenía una idea del tipo de motor que necesitábamos porque sabía el tipo de juego que quería crear», explicó Kojima. «Primero, sabía que quería crear un mundo abierto, así que el motor tenía que ser compatible con una estructura de mundo abierto. En cuanto al aspecto visual, estaba buscando una presentación hiperrealista, así que el motor también debía ser capaz de permitir este tipo de cinemáticas». (más…)

Mass Effect: Andromeda detalla sus requisitos del sistema en PC

Lo nuevo de BioWare se pone a la venta a finales de marzo.

A pocas semanas de su estreno, BioWare y Electronic Arts han dado a conocer los requisitos mínimos y recomendados de Mass Effect: Andromeda, destacando que los aficionados de PC deben contar con un equipo de 64 bits para disfrutar de esta nueva aventura de acción y rol.

Por otro lado parece que el videojuego, al menos de momento, solo será compatible con DirectX 11, pues en ningún lado se menciona que saque partido a las mejoras técnicas de DirectX 12. Es algo curioso teniendo en cuenta que este nuevo Mass Effect utiliza el mismo motor gráfico que Battlefield 1, el Frostbite 3 Engine, y en este caso, el juego de acción bélica de DICE sí apuesta por DX12.

A continuación os dejamos con los requisitos mínimos y recomendados de Mass Effect: Andromeda, lo nuevo de BioWare que se estrena en Norteamérica y Europa los días 21 y 23 de marzo respectivamente.  (más…)