LG V40: 5 cámaras?

LG está deseando presentarnos ya su próximo LG V40. Aunque la fecha de presentación oficial está fijada para el próximo 4 de Octubre, la filial surcoreana de LG ha publicado un vídeo teaser en YouTube que nos presenta algunas de sus características y nos deja ver de forma generosa el aspecto final del teléfono.

Ya desde la misma invitación para el evento LG ha dejado claro que las cinco lentes (dos delante y tres atrás) son la piedra angular del LG V40 ThinQ y el nuevo teaser lo confirma, añadiendo también mención a un tacto suave.

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Apple iPhone XS

Fabricante y modelo: Apple iPhone XS Fecha de lanzamiento: Septiembre 2018 Dimensiones y peso: 143.6 x 70.9 x 7.7 mm, 177 g Tecnologías: GSM/CDMA/HSPA/EVDO/LTE Pantalla: 5.8 pulgadas (82.9 % área ocupada por la pantalla), Super AMOLED, 16 M colores. 19.5:9 ratio, 1125 x 2436 pixeles Proteccion: -Cristal fortalecido con iones, Leer más

Kirin 980: 7nm y NPU dual

Hace unos años apenas prestábamos atención a los procesadores móviles. La cantidad de tareas que dependían del smartphone eran pocas y no había una relación causa-efecto directa entre la potencia del procesador y la capacidad del terminal para desempeñar determinados trabajos. La tecnología tampoco permitía muchas alegrías teniendo en cuenta las limitaciones de tamaño y autonomía de los terminales móviles.

A medida que la tecnología de fabricación de los microprocesadores ha ido evolucionando, se ha ido reduciendo el tamaño de los transistores, el número de ellos que tenemos en los chips aumenta y el consumo de energía se reduce, abriendo las puertas a que los fabricantes introduzcan una creciente complejidad en los circuitos dentro de los chips.

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iOS 12: mejor rendimiento en iPhone antiguos.

iOS 12 ya ha sido anunciado en el marco de la WWDC 2018. Tal y como se esperaba, el nuevo sistema operativo móvil de Apple es una actualización centrada en mejorar el rendimiento, especialmente en dispositivos antiguos como el iPhone 5s o el iPhone 6, aunque también hay espacio para algunas novedades.

Aunque de momento solo va a estar disponible como beta para desarrolladores -como siempre, no aconsejamos su instalación a consumidores por el momento- ya podemos hacernos una idea de qué supondrá cuando llegue su actualización, presumiblemente a mediados de septiembre.

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iPhone XS Max

En 2018 hemos visto regresar el modelo de más pantalla del iPhone. Lo hace con la base del diseño sin marcos del iPhone X pero hay muchos más cambios. El más determinante: ya no hay más diferencia con el modelo básico de iPhone que la pantalla y batería.

Y ahora se llama iPhone XS Max. Y cuesta en su mejor versión más de 1650 euros. Y sí, ya lo estamos probando.

iPhone X Max: ahora la diferencia solo está en la pantalla

De los dos nuevos iPhone de este año, el iPhone XS Max es el que no podemos considerar como versión mejorada de la generación anterior. El por qué es sencillo: el año pasado no existía nada parecido.

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INTEL: escasez de procesadores, los precios suben

En los últimos días la consultora JP Morgan ha indicado cómo Intel podría no ser capaz de satisfacer la demanda de procesadores para el último trimestre del año, algo que podría tener impacto incluso a lo largo de 2019.

Los consultores de JP Morgan indicaban cómo la escasez de procesadores se inició en el tercer trimestre de 2018, pero tendrá su máximo impacto en el último trimestre. Los efectos ya se dejan notar, y el precio de varios modelos está subiendo de forma notable.

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RTX 2080 TI: DIFERENCIAS ENTRE LA GPU TU102-300 Y TU102-300A

TechPowerUP ha publicado un artículo explicando las diferencias que existen entre las GPUs TU102-300 y TU102-300A, dos chips que se utilizan en las RTX 2080 TI de NVIDIA. En términos de especificaciones base no hay diferencias, los dos cuentan con 4.352 shaders, 272 TMUs, 96 ROPs, bus de 352 bits y están acompañadas de 11 GB de GDDR6.

La diferencia fundamental que existe entre las GPUs TU102-300 y TU102-300A es que la primera está pensada para ser utilizada en modelos «estándar», es decir, en versiones de la RTX 2080 TI que vengan sin overclock de fábrica. Por contra la segunda versión ha sido diseñada para ser utilizada en modelos «premium» de la RTX 2080 TI, como la serie STRIX de ASUS, GAMING X TRIO de MSI y las propias Founders Edition de NVIDIA.

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Assassin’s Creed Odyssey ya es gold: ¡listo para publicarse!

Su lanzamiento está programado para el próximo 5 de octubre.

Aún faltan unas semanas para que Assassin’s Creed: Odyssey llegue a tiendas, pero Ubisoft celebra en Twitter haber logrado hacer los deberes a tiempo y anuncia que su nuevo sandbox ya es gold En otras palabras, está oficialmente terminado y listo para ser publicado. Sólo tendremos que esperar hasta el 5 de octubre para poderlo jugar en PC, PS4 y Xbox One; aunque los aficionados japoneses también podrán jugar a Assassin’s Creed: Odyssey en Nintendo Switch.

«Esperamos que disfrutéis jugando al juego tanto como nosotros desarrollándolo, no podemos esperar a ver qué caminos tomáis» se puede leer en la publicación. Es de esperar que Ubisoft dedique los próximos meses a pulir y desarrollar nuevos contenidos postlanzamiento mientras nosotros disfrutamos lo que el juego base tiene para ofrecer.

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AMD está trabajando en PlayStation 5 y Xbox Project Scarlett

En una entrevista reciente con CNBC, Lisa Su, presidenta de AMD, ha confirmado que se encuentran “trabajando con Sony y Microsoft en sus consolas” y en su “salsa secreta”, por lo que parece ser que el equipo rojo se va a ocupar en exclusiva de los chips que alimentarán tanto a la PlayStation 5 como a las Xbox Project Scarlett. En el caso de PlayStation 5, ya sabíamos que AMD iba a fabricar un SoC adaptado a la nueva consola de Sony, basado en la arquitectura Navi, pero en el caso de las nuevas consolas de Xbox, englobadas bajo el nombre Project Scarlett, no sabíamos todavía quién iba a ocuparse de las entrañas.

Lo gracioso del asunto es esa “salsa secreta” de la que habla Su. Es cierto que AMD había teorizado sobre la potencia que deberían tener PS5 y Scarlett para afrontar los 4K, pero nada más, con lo que imaginamos que se referirá a las diferencias del hardware de cada consola. ¿Quizá la clave sea que también las consolas van a superar la guerra de los TFLOPS? ¿Van a pasar las consolas a lanzar rayos también?

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