PS5 promete cambiar el modo de diseñar niveles con su SSD propietario y mayor fidelidad de sonido 3D con Tempest Engine
Durante la presentación The Road to PS5 las especificaciones técnicas de la consola han acaparado la atención de la mayoría de jugadores, pero el arquitecto Mark Cerny ha invertido gran parte de su conferencia ha hablar sobre dos elementos que a su juicio serán los que revolucionarán la forma de crear y escuchar los juegos. Hablamos del SSD de PlayStation 5 y el Tempest Engine, que ha sido diseñado para soportar cientos de fuentes de sonido.









