Battlefield 1 se convierte en “el mayor lanzamiento” en la historia de DICE

En tan solo una semana se han disputado 59 millones de horas de juego.

Aunque no se han ofrecido datos de venta concretos, Electronic Arts ha anunciado que el fantástico Battlefield 1 ya se ha convertido en “el mayor lanzamiento” en la historia de DICE. “Nos descubrimos ante vuestros esfuerzos”, se puede leer en la web oficial del videojuego. “¡Muchas gracias por vuestro apoyo! ¡Que sigan subiendo los números!”, dicen en relación a una completa infografía que muestra algunas de las estadísticas más llamativas de estos primeros siete días de vida.

Durante este tiempo se han disputado 59 millones de horas de juego y hasta nueve millones de horas se han invertido en el nuevo modo Operaciones. En esta semana inicial los jugadores han ganado más de 32 millones de Battlepacks y han enviado cerca de 840.000 palomas en el modo Palomas de Guerra.

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Bioware promete una perspectiva e “historia diferente” para Mass Effect: Andromeda

El universo de Mass Effect lejos de Shepard y los personajes que hicieron famosa a la trilogía original. Mac Walters, director creativo de Mass Effect: Andromeda, ha hablado con la revista GameInformer en su último número sobre el esperadísimo videojuego de Bioware. Entre otras cosas, ha destacado que el universo de Mass Effect da la posibilidad Leer más…

Dishonored 2 promete corregir “en los próximos días” sus problemas de rendimiento en PC

Bethesda adelante que un nuevo parche ofrecerá una tasa de imágenes por segundo más estable. El lanzamiento de Dishonored 2 en PC ha estado acompañado de serios problemas de rendimiento que Bethesda promete corregir “en los próximos días” con una actualización que, entre otras novedades, “proveerá mejoras que permitirán una tasa de refresco más consistente Leer más…

Call of Duty 4 se rehizo por completo tras un año de desarrollo

Activision prefería la Segunda Guerra Mundial al conflicto moderno por el que apostó Infinity Ward.

Es uno de los videojuegos más influyentes de los últimos años pero nadie dijo que forjar un gran éxito como Call of Duty 4: Modern Warfare fuera una empresa sencilla. Al contrario. Recientemente 3DJuegos tuvo oportunidad de hablar con uno de los veteranos de Infinity Ward, Óscar López (lead multiplayer designer), que nos confirmó que el estudio desechó todo un año de trabajo por no estar contentos con el resultado.

“La primera versión que desarrollamos de Call of Duty 4 la cortamos totalmente; como un año de trabajo al completo dedicado a crear una versión que el equipo sentía no estaba quedando bien. Todos los niveles… todo, porque no estaba funcionando como queríamos”, nos comentó el creativo, que empezó su andadura en Infinity Ward cuando el estudio trabajaba en el clásico Call of Duty 2.

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Mass Effect: Andromeda se deja ver en imágenes y concreta nuevos detalles

No es mucho pero tal es la expectación en torno a Mass Effect: Andromeda, que cualquiera pequeño detalle basta para saciar a los aficionados. En este caso, ha sido Game Informer la que ofrece en su número de diciembre tres nuevas capturas de acción real de esta esperadísima aventura de rol, acompañándolas de nuevos detalles.

La primera captura muestra a Nomad, el nuevo vehículo terrestre que controlaremos en la superficie de algunos de los mundos por los que nos moveremos. Es el sustituto de Mako, el blindado que pilotamos en el videojuego original, pero a diferencia de este, no incorpora opciones de combate: tan solo sirve para explorar, y en este sentido, BioWare promete que su manejo será mucho más eficiente. El planeta sobre el que se mueve en esta imagen responde al nombre de Elaaden, un mundo desértico.

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