RAGE 2 es acción, mutantes, conducción y mundo abierto sin descanso

id + Avalanche. Esa es la cuestión. Coge lo mejor de uno de los estudios más prestigiosos en cuanto al shooter en primera persona y uno de los más eficientes en la gestión de un mundo abierto y ya tienes las claves para entender lo que es RAGE 2. Una gigantesca aventura de acción que pretende llevar la fórmula RAGE a lo que siempre quiso ser.

Imagina tener toda la acción de un shooter clásico, cerrado, en el que las armas funcionan a la perfección en su afán por la masacre más radical. Súmalo ahora a un entorno abierto, diverso y lleno de misiones que cumplir y enemigos que eliminar. En el fondo, hablamos de lo que intentó realizar RAGE en su momento. Pero donde el primer juego de id Software terminaba refugiándose en niveles clásicos para desarrollar toda su acción, relegando el mundo abierto a paseos espontáneos en buggy, RAGE 2 no pisa el freno. Tenemos conducción, también, con un vehículo que modificar y mejorar, pero la base sigue siendo unas mecánicas sólidas de shooter, ahora en espacios más abiertos (aunque también los habrá cerrados).

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PES 2019 presenta tráiler y 11 nuevas habilidades individuales

El simulador deportivo de Konami se estrenará el 30 de agosto en PC, PS4 y Xbox One.

En el marco del E3 2018, Konami ha hecho público un nuevo tráiler de PES 2019 donde ha querido enumerar hasta 11 nuevas habilidades para los futbolistas, hasta llegar a un total de 39 en el videojuego, que les permitirá acentuar su singularidad. Estas 11 aptitudes inéditas responden a los nombres de giro de 180 grados, dos toques, pisar el balón, pase sin mirar, interceptador, especialista en penaltis, parapenaltis, patadón en largo (PT), disparo ascendente, vaselina y disparo descendente.

Konami ha detallado más novedades en un comunicado. «La animación y la fluidez de los regates se basan ahora en varios factores, como la posición del jugador y del balón respecto a la línea defensiva, los amagos precisos para desbordar por la banda y la cercanía del rival al girar», explican. «Hemos introducido nuevas mecánicas de disparo con animaciones propias, como el movimiento del balón deslizándose entre las manos extendidas del portero, las reacciones del atacante que ha fallado un gol por poco y unas reacciones más intensas y alegres alrededor del área pequeña», añaden.

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Ubisoft retrasa Skull & Bones hasta la franja fiscal de 2019-2020

El editor busca dar una experiencia más adictiva cuando el juego esté listo.

A través de un informe de resultados fiscales para el año anterior, Ubisoft ha confirmado que Skull & Bones ha sufrido un retraso en la programación y no llegará hasta la franja fiscal de 2019-2020. El juego de navegación se presentó aprovechando los recursos de Assassin’s Creed IV: Black Flag, pero sufrió una acogida bastante modesta entre los aficionados.

“Teniendo en cuenta la aceleración del mercado digital, los progresos en nuestro catálogo y el excelente impulso de los últimos lanzamientos, Ubisoft ha decidido darle más tiempo de desarrollo a Skull & Bones” se puede leer en el fragmento, “para darle a los jugadores una experiencia más adictiva”. Skull & Bones llegará en algún momento sin especificar del año fiscal 2019-20, y parece evidente que se reintroducirá con una propuesta más atractiva para todos. Su lanzamiento está previsto para PC, PS4 y Xbox One.

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¿Es un SSD la mejor actualización para tu equipo gaming?

Costo y capacidad frente a velocidad y fiabilidad, hablemos sobre este componente en un PC para jugar.

Los discos SSD llegaron para revolucionar el mercado. Con sus tiempos de lectura y escritura desorbitantes y sus elevados precios, cambiaron el paradigma de lo que suponía un tiempo de carga aceptable en un equipo doméstico. Desde entonces, muchos usuarios han confiado en esta tecnología para servir en el almacenamiento de su equipo. Pero de igual manera, muchos usuarios aún encuentran sus precios demasiado elevados, y ven con demasiada atracción el precio/gigabyte que ofrecen sus HDD convencionales. De estas dos situaciones surge la pregunta que arrojamos hoy ¿Un SSD es una mejora justificable en un equipo para jugar? Y para responder tenemos dos posturas muy claras y diferenciadas.

La experiencia de uso diariaPor un lado, está la experiencia como usuario del equipo. Pues un PC no suele tener como único cometido jugar, y en muchas ocasiones es también una herramienta de trabajo. Un SSD hará a esa herramienta más rápida y fiable. Supondrá una mejora sustancial y apreciable en el uso diario del equipo desde el mismo instante de su instalación. Una característica muy poco extendida en el mundo del hardware, donde los datos de rendimiento suelen ser pequeños y continuados.

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Nvidia lanza su nuevo modelo de GTX 1050, ¿la última tarjeta GTX 10?

Ya está aquí la nueva tarjeta gráfica de Nvidia, aunque no es lo que muchos deseaban. Falta poco para que comience el Computex, una de las mayores ferias tecnológicas del calendario, donde se espera que Nvidia y AMD presenten su nueva generación de gráficas. Mientras tanto, la compañía verde ha lanzado un nuevo modelo de GTX 1050 con 3 GB de memoria.

La GTX 1050 de 3 GB podría ser la última tarjeta GTX 10 lanzada al mercado, debido a la llegada de las filtradas GTX 11, y no es una tarjeta exclusiva para el mercado asiático. Cuando empezaron los rumores sobre la existencia de la GTX 1050 de 3 GB de memoria, todo apuntaba a mercados como el chino, donde han recibido este tipo de configuraciones intermedias entre modelos de la misma gama.

La GTX 1060 de 5 GB es un ejemplo, y parecía que la GTX 1050 de 3 GB iba a seguir sus pasos. Sin embargo, esta nueva gráfica de Nvidia estará disponible en todo el mundo, y cuenta con una configuración interesante para quien quiera jugar en una resolución FullHD sin gastar demasiado dinero.

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