3DJuegos: Premios E3

1 – Mejor Conferencia 3dJuegos: MICROSOFT Lectores: MICROSOFT 2 – El Gran Ausente 3DJuegos: Metroid Prime 4 Lectores: Final Fantasy VII Remake 3 – Anuncio más Relevante 3Djuegos: Sekiro: Shadows Die Twice Lectores: The Elder Scrolls VI 4 – Mejor Juego del E3 3DJuegos: CyberPunk 2077 Lectores: The Last of Us: Part II   tomado de 3Djuegos

TSMC planea dar salto a 5 nm

TSMC acaba de anunciar que invertirá 25.000 millones de dólares en su tecnología de fabricación a 5 nm. Lo que no ha dicho es cuando. Parece que es un anuncio que tiene su origen en la presentación por parte de Samsung de su tecnología de fabricación de 7 nm en el evento VLSI Synopsia que ha tenido lugar en Honolulu esta semana. Esto significa también que Samsung será la primera empresa en introducir una nueva forma de litografía, conocida como EUV o Ultravioleta extrema debido precisamente a que usa luz ultra violeta.

Este proceso lleva en desarrollo treinta años nada menos. Por su parte, TSMC ha optado por dar el salto a los 7 nm con una tecnología «tradicional». De hecho, el procesamiento de 7 nm CLN7FF ya está en la fase de producción en grandes cantidades con más de una docena de empresas usando ya este nodo de fabricación. Esto se traduce en más de 50 diseños a finales de año, incluyendo SoCs, procesadores, aceleradores de IA, FPGAs, memoria y otros componentes electrónicos.

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Top 5 «modo díficil» más duros en videojuegos

Repasamos algunos títulos que se convierten en auténticas pesadillas incluso para los jugadores más hábiles

A todos los jugadores nos gusta aceptar un buen reto de vez en cuando. Y cuando creemos que le tenemos pillado el tranquillo a algún juego, nos encanta poner a prueba nuestras habilidades aumentado el nivel de dificultad. Pero hay ocasiones en los que nuestras largas horas de juego no nos preparan para lo que nos han reservado los desarrolladores.

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Los fotogramas por segundo sobre la resolución: Dying Light 2

Las consolas de la generación actual han sido las reínas de los 30 FPS. En su momento diferentes compañías y desarrolladoras dijeron que con eso se conseguía una experiencia más cinematográfica, pero la verdad es que en la mayoría de los juegos no lo ideal para una experiencia verdaderamente óptima.

Techland ha sido una de las «valientes» que ha reconocido que los fotogramas por segundo son más importantes que llegar a resolución 4K, y que harán lo posible por ofrecer 60 FPS en la versión de Dying Light 2 para Xbox One X y PS4 Pro.

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ASUS ROG Phone

Los smartphones para gaming llevan camino de convertirse en una tendencia como las de los equipos PC y portátiles para gaming. ASUS anunciaba el ROG Phone a principios de mes, sin desvelar los mercados donde se vendería primero ni el precio. Esta semana, se indicaba que India recibiría el terminal, Leer más

Gears of War 5 tendrá una versión dedicada para PC

Gears of War ha tenido adaptaciones desastrosas a PC. El ejemplo más reciente fue Gears of War: Ultimate Edition, aunque con Gears of War 4 los chicos de The Coalition, desarrolladora de la franquicia, lograron redimirse al conseguir una buena optimización y un buen aprovechamiento de recursos.

Con Gears of War 4 era posible disfrutar de 60 FPS fijos en 1080p y calidad máxima a partir de una GTX 970 o de una Radeon RX 470, cosa que no era posible con Gears of War: Ultimate Edition por los problemas de optimización que presentaba el juego. Ni siquiera una GTX 980 TI podía mantener 60 FPS estables con esa configuración, así que las diferencias entre uno y otro son muy grandes.

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Micron comienza la producción de GDDR6 de alto rendimiento

Todo parece ir cobrando forma en lo que a la siguiente generación de tarjetas gráficas se refiere. Ahora, Micron acaba de anunciar que ya está en disposición de fabricar memoria GDDR6 de 8 GB en grandes cantidades. Esta nueva tecnología de memoria para gráficos ha sido diseñada en el centro de desarrollo de Micron en Munich y está optimizada para aplicaciones que precisan de una memoria de muy alto rendimiento, incluyendo Inteligencia Artificial, redes, automoción y GPUs.

Micron es una de las empresas pioneras en le desarrollo de la memoria GDDR6, con hitos como los 20 GB/s de throughput obtenidos con las soluciones GDDR6. Además, Micron ha facilitado a los diseñadores el acceso a las especificaciones y documentación técnica sobre GDDR6 para acelerar los desarrollos de soluciones basadas en esta memoria.

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El precio de la RAM va a subir, y afectará a las tarjetas gráficas

Los principales fabricantes de memorias han obtenido una gran cantidad de beneficios este último año, el precio de las memorias no dejan de subir y vuelven a precios que parecían olvidados. La venta de die ha aumentado las ganacias un 5.4%, mientras que el de las DRAM las ha subido de un 3 a un 6 por ciento. Las VRAM han alcanzado máximos de precio llegando a subir un 15% las ganacias de los fabricantes.

Los precios de las memorias RAM siguen creciendo este año
La tendencia de precios actual de las memorias para tarjetas gráficas, puede empañar el lento pero constante descenso del precio de las GPU. Mientras que la demanda por parte del mundo del minado está bajando y haciendo que las gráficas vuelvan a las estanterías de las tiendas, el precio cada vez mayor de las memorias provoca una subida directa en el precio de las GPU. Por desgracia, se prevé una nueva subida del precio de las memorias en el segundo trimestre de 2018.

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Honor Play: un smartphone para gaming potente y económico

El Honor Play ha sido anunciado oficialmente, un smartphone de gama alta que como os contamos en su momento está pensado para los amantes de los juegos y que ciertamente ha cumplido con nuestras expectativas.

En términos de diseño el Honor Play tiene unas líneas claramente redondeadas y un acabado minimalista y plano que sólo se ve interrumpido por las líneas de antena y el lector de huellas dactilares, que está ubicado en la parte trasera.

Su carcasa está construida en aluminio y en la parte frontal muestra un acabado todo pantalla con la ya clásica muesca superior, donde se encuentra el altavoz de llamada, los sensores y la cámara frontal. En la parte inferior tenemos otro pequeño borde donde va ubicado el logotipo de Honor.

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Guía interfaces de pantalla: HDMI vs DisplayPort ¿Cuál es mejor para juegos?

HDMI, DisplayPort, VGA y DVI son las cuatro interfaces de pantalla estándar que podemos encontrar para el mercado del PC. Recientemente, se ha añadido USB Type-C, aunque está más indicado como solución multipropósito o utilización de algunas de las principales, sea DisplayPort o HDMI Alt.

La mayoría de dispositivos o componentes ofrecen una combinación de conectores, al igual que las pantallas de visualización. Básicamente, conectamos la fuente de salida de datos hacia la entrada de un monitor u otra pantalla de visualización a través de cableado directo, adaptadores o los mencionados conectores de la última generación de USB.

La fuente de salida de los datos suele ser un chip gráfico, sea un integrado o tarjeta gráfica dedicada, y tiene el objetivo primario de alimentar contenido de vídeo a una pantalla. Normalmente, un chip gráfico incluye varias salidas para diferentes estándares o para el mismo con el fin de conectar a la vez varias pantallas. La elección suele ser sencilla en circunstancias generales, pero si necesitas llevar también audio, utilizar una resolución más alta o generar una mayor frecuencia de actualización de la pantalla, te vendrá bien conocer las características de cada uno de ellos.

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