VIENTO NEGRO, FUEGO Y ACERO
For Honor es la peculiar cantata compuesta por Ubisoft que lleva al medio interactivo la esencia de El guerrero más letal. Efectivamente. ¿Qué pasaría si los guerreros más famosos de la historia se enfrentaran a ti? «¡Vean, vean! Vikingos, caballeros y samuráis han venido desde lejanas tierras para chocar espadas, hachas y katanas en esta guerra sin fin». Como maestra de ceremonias está Apollyon, la protagonista encubierta del modo historia y aspirante a diosa de la guerra, que se dedica a conspirar para mantener bien alimentada la llama del conflicto entre las tres facciones. Como ya adelantábamos en nuestro análisis en progreso, la campaña tiene su utilidad y sus fortalezas. Aparte de poder jugarse en cooperativo, es el mejor método para aprender los movimientos de cada personaje, y al terminarla nos agenciamos un buen puñado de acero, la divisa del juego, que nos sirve para desbloquear las distintas clases o para gastarlo en cofres que nos den acceso a nuevo equipo, emblemas, etc.









