Poquito se sabe sobre las características de la arquitectura de las gráficas dedicadas Xe de Intel; si acaso que la compañía planea adaptar los diseños para consumo y juego al mercado de los centros de datos. Hoy, eso sí, nos hemos enterado de que cuando lleguen en 2020, las gráficas de Intel ofrecerán «aceleración de raytracing por hardware», mediante la combinación de esfuerzos entre CPU y GPU para hacer realidad el trazado de rayos en tiempo real. Por ahora, eso sí, el comunicado se engloba en el campo del renderizado para centros de datos y el cine.

La compañía ha puesto como ejemplo la película Cómo entrenar a tu dragón 3, cuyo renderizado se ha realizado con procesadores Intel. En el anuncio no se habla de la compatibilidad con DXR, que no es otra cosa que la extensión de DirectX 12 para trazado de rayos. En su lugar, la azul habla sobre la «familia de estructuras de API y librerías para renderizado de Intel». Jim Jeffers, ingeniero senior y director senior del equipo de renderizado y visualización, ha confirmado el renderizado por hardware de esta forma: «Hoy me complace comunicar que la hoja de ruta de la arquitectura Intel Xe para renderizado optimizado para centros de datos incluye soporte para aceleración de raytracing por hardware a través de la familia de estructuras de API y librerías para renderizado de Intel».

Con esto, aunque no está sobre la mesa ninguna tecnología DXR, se confirma que Intel está trabajando en el trazado de rayos en tiempo real. Con una Nvidia atacando el terreno del renderizado para películas con sus Quadro RTX, Intel tiene que seguir reforzando su posición en el mercado. Depender de las CPU en exclusiva va a dejar de ser la mejor opción, por lo que tienen que desarrollar una propuesta de GPU digna de la situación. Uno de los últimos saltos para el raytracing ha sido el de salirse de las RTX para llegar a las GTX. Además, recordemos que el salto generacional de PlayStation 5 implica la llegada de los rayitos a las consolas.

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