Bueno para Anthem, Malo para Mass Effect
¿Qué está pasando? Mass Effect fue un baluarte de la anterior generación, y en la actual no han empezado con buen pie con Andromeda. Los principales talentos de BioWare no estaban trabajando en su saga estrella sino en un inicio de IP ideado por Casey Hudson y Aaryn Flynn: es un Anthem que ya entusiasma. ¿Ganamos o Perdemos? ¿Cuál será el próximo paso? ¿Cómo se va a escribir el futuro de uno de los grandes?
Algo ha cambiado en BioWare. Si sigues las andanzas de uno de los estudios más afamados del género rolero ya sabrás de sobra que desde 2012 ya no están al frente sus dos fundadores, Greg Zeschuk y Ray Muzyka, pero la cosa va mucho más allá. Hay un cambio de dinámicas en su forma de trabajar que encaja con el retorno de Casey Hudson y la salida de Aaryn Flynn de la cúpula ejecutiva y, además, también se ha modificado el perfil de los nuevos proyectos que abarcan recientemente y de cara al futuro. La mejor (peor) prueba de ello la hemos vivido en estos meses. Se ha lanzado Mass Effect Andromeda, con una acogida irregular por parte de la crítica y con unas pobres ventas, pero también con muchas polémicas alrededor de un desarrollo traumático en el que las ideas fueron atropelladas por la necesidad de cumplir los plazos. El futuro parece para un Anthem que se ha presentado con estruendo en el E3 2017 y que, a bote pronto, no podría parecer más alejado de las raíces del estudio con un estilo más cercano a la acción “a lo Destiny”.
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