El E3 volverá este año en formato digital con el apoyo de Nintendo y Microsoft pero sin Sony

Finalmente tendremos E3 2021. El evento más importante de la industria del videojuego volverá reimaginado y en formato totalmente digital, pero con la esperanza de que en la edición de 2022 regrese el público. El año pasado la Entertainment Software Association (ESA), es decir, la patronal del videojuego estadounidense, canceló el E3 2020 debido a la pandemia de COVID-19 y propuso un evento digital que cayó en saco roto. Este año no será así.

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Microsoft detalla el indicador Optimizado para Xbox Series X

Dar el salto de Xbox One a Xbox Series X será más sencillo con gracias a Smart Delivery, y una vez que el jugador esté instalado en la nueva generación podrá reconocer los juegos que aprovechan las características de consola mediante el indicador Optimizado para Xbox Series X. Este sello, del que hoy se han ofrecido nuevos detalles, podrá aparecer en títulos desarrollados de forma nativa para Xbox Series X o en los ya disponibles que han sido reconstruidos para aprovechar sus características.

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Intel Comet Lake-H para portátiles, a 14 nm, frecuencias de más de 5 GHz y TDP de 45 W

Con Intel sintiendo el aliento de los nuevos Ryzen Mobile 4000, la firma de Redmond no tenía otra alternativa que empezar a apretar. Y eso ha hecho. Esta mañana la compañía ha anunciado los nuevos procesadores Comet Lake-H para equipos portátiles de alto rendimiento, unos chips de elevadas prestaciones que muy próximamente podremos encontrar tanto en estaciones de trabajo como en laptops gaming.

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El OnePlus 7T se hace oficial con una nueva pantalla a 90 Hz y Snapdragon 855+

El ciclo de renovación de teléfonos de OnePlus se mantiene sin cambios. Si a mediados de mayo tuvimos ocasión de conocer al OnePlus 7, dotado con una cámara frontal telescópica y unas especificaciones muy elevadas, hoy le ha tocado el turno a su ya tradicional renovación de mitad de ciclo. El OnePlus 7T se presenta con una ficha técnica actualizada y un diseño marcadamente distinto al de su predecesor.

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¡Feliz 2019!

Nos sentimos realmente orgullosos de cada uno de los que conforman nuestra gran familia y queremos desearles en estas fechas amor, paz y unión familiar.  Gracias por dar de ustedes cada vez más. Que el próximo año sea aún mejor. Feliz Navidad y Próspero Año Nuevo.

Assassin’s Creed Odyssey llega en octubre y nos lleva a Grecia.

Viaje a la Antigua Grecia en una aventura con un enfoque más narrativo y mayor carácter RPG en el que las decisiones importan más que nunca. Este es el planteamiento de Assassin’s Creed Odyssey, desarrollado por Ubisoft Quebec, que aparecerá durante este mismo año. Lo probamos con motivo del E3 para contaros todo lo que ofrece.

Tal vez lo primero que hay que saber sobre Assassin’s Creed Odyssey es que nació como un desarrollo paralelo al de Origins, en este caso de la mano de otro estudio: Ubisoft Quebec, los autores de Assassin’s Creed: Syndicate. Empezaron a trabajar en él hace tres años aprovechando gran parte de los sistemas originales: navegación, combate, animaciones, inteligencia artificial, etc. El gran cambio viene por dos facetas completamente nuevas. Una es la narrativa, con elecciones en la historia que afectan al discurrir de la aventura, provocando la existencia de varios finales. La otra es el carácter RPG, muy potenciado, pero también modificado, principalmente a través de un reinventado árbol de habilidades.

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Memoria G.SKILL llega a 5 GHz

G.SKILL es de sobra conocida por su experiencia en la fabricación de memorias, y ahora lo ha demostrado alcanzando la velocidad de 5.000 MHz en una configuración de memoria de doble canal y refrigeración por aire exclusivamente. Concretamente se trata de dos módulos de memoria DDR4 RGB que superaron la barrera de los 5 GHz con aire como sistema de ventilación, algo que antes solo se podía hacer usando nitrógeno líquido y en configuraciones de un único canal.

Este logro es posible, cómo no, gracias al uso de chips DDR4 B-die de Samsung sobre una placa MSI Z370i GAMING PRO CARBON AC y un procesador Intel Core i7-8700K. De momento no hay módulos DDR4-5000MHz aunque G.SKILL está avanzando a marchas forzadas en esta dirección con el ánimo de hacer que los módulos comerciales también vengan con esta opción de 5 GHz.

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Los videojuegos de acción, ¿clave para combatir la dislexia?

Un estudio realizado por el centro de investigación vasco BCBL revela que los videojuegos de acción mejoran la atención visual y la capacidad lectora, dos de los déficits que padecen las personas con dislexia.

Que los videojuegos de acción resultaban útiles a la hora de impulsar la mejora de la atención visual y de los procesos de aprendizaje era algo que los investigadores sabían desde hace tiempo. La novedad es que este género de videojuegos sea efectivo a la hora de combatir la dislexia, una alteración de la capacidad lectora que provoca cambios en el orden de las palabras o sílabas y que afecta a casi una de cada diez personas en el mundo.

Y esto es precisamente lo que ha demostrado una investigación llevada a cabo por científicos del Basque Center on Cognition, Brain and Language (BCBL) de San Sebastián y del Laboratorio de Psicología de la Universidad de Grenoble Alpes (Francia). Las conclusiones del estudio, publicado en la revista Scientific Reports, sugieren que los videojuegos de acción despiertan en los jugadores una mayor capacidad de atención visual y lectora ante las situaciones difíciles que se les presentan, unos estímulos que pueden servir para combatir la dislexia.

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