Sony desmantela Japan Studio

Sony Interactive Entertainment ha confirmado su intención de desmantelar Japan Studio, uno de sus equipos de desarrollo interno más ilustres y veteranos, para centrar los recursos en el también nipón Asobi Team (Astro’s Playroom). La noticia llega después de semanas durante las cuales hemos conocido la marcha de múltiples desarrolladores de Japan Studio, que poco a poco se han ido despidiendo de las oficinas para afrontar nuevos proyectos.

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HP compra la compañía de periféricos gaming HyperX por 425 millones de dólares

HP ha anunciado haber llegado a un acuerdo para comprar la empresa de periféricos gaming HyperX, una división de Kingston Technology Company por la cual pagará 425 millones de dólares. Con esta adquisición HP pone los dos pies en un lucrativo mercado con los productos de una marca que ofrece periféricos (auriculares, teclados, ratones y micrófonos) orientados al público jugón. Por su parte, Kingston conservará su negocio de productos DRAM, flash y SSD para jugadores y usuarios entusiastas.

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Sony anuncia una nueva versión de PlayStation VR para PS5 que se conectará con un solo cable y no llegará este año

Sony Interactive Entertainment ha confirmado que se encuentra trabajando en una nueva versión de PlayStation VR para PS5 y ofrecido los primeros detalles sobre el dispositivo, que no estará disponible este año. Se desconoce qué aspecto tendrá el visor, pero la compañía japonesa afirma que su nueva apuesta mejorará a su predecesor en todos los aspectos (rendimiento, interactividad, inmersión, presencia, resolución, campo de visión y seguimiento), se conectará con un solo cable y llegará acompañada de un nuevo mando.

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Toshiba anuncia su familia de discos duros HDD MG09 con 18TB de capacidad

Toshiba ha anunciado su familia de discos duros HDD MG09 con 18 TB de capacidad. Son los primeros discos duros de Toshiba con la tecnología energy-assisted magnetic recording, con un diseño de novena generación de diseño, Helio sellado y Flux Control-Microwave Assisted Magnetic Recording (FC-MAMR). De este modo, se consiguen hasta 2 TB de densidad de almacenamiento por disco, con una capacidad total de 18 TB.

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Preview de las motherboards Z590 de Gigabyte

Los procesadores Intel Rocket Lake-S de 11th Gen están próximos. En breve estarán listos para su compra, como relevo de los procesadores Intel Comet Lake de 10th Gen. La buena noticia es que los Rocket Lake-S podrán instalarse en placas Intel con el chipset Z490 actual. Al menos, en muchas de ellas, tras la correspondiente actualización de la BIOS que tendrán que ser obtenida en la web de soporte de cada fabricante para nuestros modelos concretos de placas base.

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El iPhone 13 llegará con Always On Display, 120Hz y modo astrofoto, según filtraciones

Aunque estamos a principios de año, los rumores sobre el iPhone 13 empiezan a coger forma. Comienza la semana y con ella llega otra de las nuevas grandes filtraciones sobre estos modelos, revelando la posible llegada de tecnología always on display, cambios a nivel de diseño y la pantalla de 120Hz que se esperaba para el año pasado, pero que no acabó llegando.

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Los auriculares Xbox Wireless llegarán muy pronto con audio espacial y 15 horas de autonomía

En tan solo unas semana, Xbox lanzará de forma oficial sus auriculares inalámbricos con un diseño muy afín a la compañía y unas especificaciones muy top para el precio que tienen. Xbox va de éxito en éxito, y lejos de ser una simple consola, también se arriesga con los complementos. En pocos días tendremos a la venta los auriculares inalámbricos de Xbox que apuntan muy alto por un precio razonable.

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La ESA planea un E3 2021 digital de tres días con grandes conferencias

Al igual que muchos otros eventos multitudinarios como el Mobile World Congress, el E3 2020 no pudo celebrarse en su formato tradicional debido a la pandemia de COVID-19. En su lugar la Entertainment Software Association (ESA) propuso un evento digital que no llegó a ninguna parte. Este año la patronal del videojuego estadounidense lo quiere volver a intentar, pero con más tiempo y buscando la complicidad de los grandes y pequeños editores y desarrolladores. Los primeros detalles ya han salido a la luz.

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