Naughty Dog estaría trabajando en un remake de The Last of Us para PS5

El periodista Jason Schreier de Bloomberg (muro de pago) ha publicado un artículo donde habla sobre la presunta obsesión que tiene Sony en apostar por los blockbuster y confiar los juegos de gran presupuesto a estudios estrella como Naughty Dog. El texto versa sobre el malestar que esta decisión causa en equipos más pequeños o de apoyo que forman parte de PlayStation Studios, y también revela una serie de proyectos que estarían en marcha y a la espera de ser formalmente anunciados.

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Supercell expande el universo Clash con tres nuevos juegos

Supercell, una filial de Tencent y el equipo de desarrollo responsable de Clash of Clans y Clash Royale, dos de los juegos para móviles más populares de la historia, ha presentado tres nuevos títulos, Clash Quest, Clash Mini y Clash Heroes, que expandirán el universo de la saga de diferentes formas. Estamos ante una de las iniciativas más ambiciosas del estudio finlandés, que durante los últimos años ha fracasado a la hora de sacar adelante proyectos como Rush Wars y Hay Day Pop.

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Gran Turismo 7 para PlayStation 5 se retrasa a 2022

Para sorpresa de pocos (o nadie), Sony ha anunciado que Gran Turismo 7 no formará parte de la alineación de juegos first-party para PlayStation 5 que estarán disponibles este año, pues el título de Polyphony Digital ha sido retrasado a 2022. Que un juego dirigido por Kazunori Yamauchi sufra un contratiempo de esta naturaleza ya no es una noticia, es la confirmación de lo que muchos sospechaban viendo el historial del padre de Gran Turismo. 

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Watch Dogs: Legion recibirá un modo online el 9 de marzo

Ubisoft puso a la venta Watch Dogs: Legion a finales de octubre del año pasado sin modo multijugador, pero con la esperanza de añadirlo de forma gratuita un mes después. Sin embargo, el complicado lanzamiento del título obligó a retrasar la entrega de la experiencia online, que finalmente estará disponible el 9 de marzo, según ha anunciado el editor francés. Además de poner fecha de lanzamiento al modo online, Ubisoft ha ofrecido un tráiler con gameplay y todos los detalles.

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Valheim supera el millón de unidades vendidas en una semana

Steam tiene un nuevo juego de moda, se llama Valheim y en solo siete días ha conseguido vender más de un millón de unidades y superar los 180.000 usuarios concurrentes, según ha anunciado el estudio de desarrollo sueco Iron Gate Studio. El título editado por Coffee Stain Studios, una filial de Embracer Group (THQ Nordic), aún se encuentra en fase de acceso anticipado y como mínimo se mantendrá un año en desarrollo antes de alcanzar la versión final.

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Diablo Immortal se revela como un juego free-to-play y detalla su modelo de negocio

Después de varios meses sin saber nada de Diablo Immortal, Blizzard Entertainment ha ofrecido nueva información y detalles sobre el juego para móviles con iOS y Android. Gracias a ello hemos podido responder a la gran pregunta que hasta ahora rodeaba al título, ¿cuál es el modelo de negocio de Diablo Immortal? La respuesta es free-to-play con un sistema de monetización que ya ha sido detallado. Además, Blizzard ha anunciado que la alfa técnica ya se encuentra disponible para una serie de jugadores de Australia.

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Diablo IV detalla los cambios en la itemización y las estadísticas principales

Blizzard ha publicado un nuevo informe trimestral de Diablo IV destinado a hablar sobre un tema tan importante como la itemización, que incluye el tipo de armas, la calidad de los objetos, los afijos legendarios y los objetos únicos. También ha actualizado las estadísticas principales, que volverán a las raíces y eso significa que por cada nivel se conseguirán puntos de habilidad y unos puntos para gastar en fuerza, inteligencia, destreza o voluntad. En consecuencia, desaparece el sistema de poder angelical y poder demoníaco inicialmente propuesto.

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Immortals Fenyx Rising detalla sus características y requisitos para PC

Ubisoft está adoptando la buena costumbre de ofrecer todos los detalles de la versión para PC de sus juegos e Immortals Fenyx Rising no será la excepción. El editor francés ha revelado el conjunto de características que se encontrarán los jugadores de esta plataforma y descubierto hasta cinco configuraciones de requisitos que no se limitan a los tradicionales mínimos y recomendados.

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El juego free-to-play Genshin Impact ingresa 100 millones de dólares en menos de dos semanas

El juego de rol de mundo abierto Genshin Impact desarrollado por el estudio chino MiHoYo ha necesitado menos de dos semanas para ingresar 100 millones de dólares, según ha revelado el analista Daniel Ahmad de la compañía Niko Partners. Genshin Impact es un título free-to-play con un sistema de monetización gashapon que se encuentra disponible desde el pasado 28 de septiembre en PS4, PC (con un cliente propio), iOS y Android.

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